15:28

Homo vorago aperientis
В тему/не в тему. Геншин.
Вот заполучу Дэхью (я сказала: заполучу!) и буду копить крутки на Кавеха. Потому как типчик он, конечно, тот еще, но при виде блондинчиков с косичками Веспер теряет волю, так что МНЕ НАДО :inlove:

@темы: вся наша жизнь - игра

15:22

Homo vorago aperientis
Снился мне странный постапокалиптический мир, в котором по ночам из воды вылезала щупальцевая хтонь и всех харчила. Днем она тоже вылезала, но была не так активна. И вот эта хтонь крепко покусала... Дальку.
Его отвезли в одну из еще чудом действующих больниц, и мы в компании еще полдесятка приключенцев (по сну - знакомых) отправились его проведать. Но не успели. И не придумали ничего гениальнее, чем заявиться на тот свет - попрощаться.
Искали мы его там долго, по красивым локациям, а нашли в какой-то непонятной коммуналке с дизайном комнаты Хоула из одноименного ходячего замка. И не то, чтобы он нам сильно обрадовался.
Свет мой сильно изменился в посмертии. Отощал почти до состояния скелета, коротко остриг волосы (до плеч для него - это коротко), обзавелся чем-то вроде двухдневной щетины на мордахе (чему сам все время удивлялся) и отрастил жгучий цинизм, активно пробивающийся сквозь обычно мягкое обхождение. А еще девицу какую-то завел, но нас с ней не познакомил.
В общем, у него вроде как все хорошо (отъ!битесь).
И я вот думаю: может, это такое окончательное прощание от него? Мол: успокойся уже, я живу дальше, чего и тебе желаю. А как?.. А зачем?..

@темы: сонник

10:48

Homo vorago aperientis
Ну зшбс: на нервной почве заработала себе гастрит. Болит желудок и все время жрать хочется =( Нихрена не прикольно.
Гастроскопия - это не круто :depress:

@темы: кровь и сопли

21:39

Homo vorago aperientis
Зашла после долгого перерыва в Assassin's Creed Valhalla. Смотрю: новый квест появился, круто. И затянуло меня по этому квесту в какой-то гребаный Торгаст здорового человека :susp:
То, что не получилось у Близзард, получилось у Юбисофт. Встроенный в основную игру рогалик и смотрится и играется куда увлекательнее. Вот только я не очень поняла, что это вообще за нафиг. По идее в дополнение "Рагнарек" мне по уровню еще очень рано, это демка что ли такая? В общем, интересно, но не понятно, будем вкуривать.
А вообще я еще и трети игры не прошла, не говоря уж о длс. Наиграно дохрена часов, но эта игра реально Гигантская. И это офигенно круто :inlove:
З.Ы. лучи любви Эйвор - она крутышка и красотка :heart:

@темы: вся наша жизнь - игра

19:51

Homo vorago aperientis
Обещала написать про Венти) Так вот, он вот какой

Если не шибко присматриваться, то качество вполне не плохое. Дьявол, как говорится, в деталях.
Во-первых, совсем другое качество пластика, в живую и на ощупь это хорошо ощущается. Мелкие детали проработаны так себе (но гораздо лучше, чем я ожидала, покраска тоже хорошая). Руки/ноги держатся на соплях и при любом удобном и не удобном случае норовят отвалиться. Но в целом я довольна, за такие деньги ожидала много худшего.
В общем, пока мой нендороидно-обитсовский жор удовлетворен, комплект собран))

@темы: бжд головного мозга

18:50

Homo vorago aperientis
Пардон, но у меня так люто пригорело, что даже напишу об этом.
Древние как дерьмо мамонта украинские беспилотники залетают на 800 км (или даже 1200 - гуголь путается в показаниях) вглубь нашей страны и атакуют стратегический военный аэропорт. Дважды! Есть раненые и погибшие. Как утверждают наши вояки: еще после первой атаки выводы были сделаны. То есть, они укрепили оборону? Уничтожили "гнездо" вражеских беспилотников? Да ну, ведь есть способ надежнее! Они стратегически переставили самолеты, чтобы, случись что, их не подбили все сразу!
В любой стране мира министр обороны за такое пошел бы под трибунал. А нашему, скорее всего, медаль за отвагу дадут. Ведь он жидко обосрался, а на современном пропагандонском это звучит как "получил травму, исполняя долг перед Родиной и Отечеством". 

@темы: бубупост

01:27

Homo vorago aperientis
Шервин по ходу считает, что у меня раздвоение размножение личности. Называет это "стайка Весперов". Не то, чтобы он так уж не прав, но лично я зову сие явление "перепадами настроения" :alles:
Разница в том, что все мои "личности" думают одинаково, но одни высказывают это вслух и бурно реагируют на триггеры ("бубумод"), а другие спускают все на тормозах, поддерживают шутки и улыбаются (таких все любят). Чтобы познакомиться со всеми, надо быть мне очень близким человеком, которому я хоть отчасти, но доверяю. И уж тогда: кто не спрятался - я не виновата, вы были предупреждены, что лучше не лезть :gigi:

@темы: мертвая стюардесса

16:34

Homo vorago aperientis
Callisto Protocol все никак не оставляет меня в покое (или я его). Поиграла еще минут 10 - меня уже чисто азарт берет, насколько там все плохо))
Начну с того, что хорошо: в графоний вложились, и это чувствуется. Картинка вполне кинематографична. А вот к левел-дизайну есть вопросы. Огромные платформы-лифты, способные вместить взвод солдат, курсируют между у-у-зенькими коридорчиками, с одной стороны обрывающимися в пропасть. Достойную Мории by Питер Джексон. Эту тюрьму строили гномы с комплексом неполноценности? Коридоры к тому же завалены всяким барахлом, по тюремному уставу не положенным. Дизайнеров хочется загнать в реальную тюрягу на недельку - пусть посидят и подумают.
Пропасть позволяет лицезреть зацикленную анимацию на соседних этажах. За 20 секунд можно как минимум трижды увидеть зеков, спавнящихся в камерах, выбегающих оттуда и мутузящих друг друга. И так по кругу. Увлекательно (нет).
Внутри камер все сортиры загажены донельзя, но туалетной бумагой заключенных снабжают исправно. Так же как новенькими тюбиками зубной пасты, зубными щетками и свежей прессой.
Столкнувшись с первым врагом (обычные зомби, ничего примечательного) обнаружила, что закликать его - как нефиг делать. Но уже второй зомби меня разубедил и заставил вкуривать уклонение, а заодно порадовал красивыми анимациями смерти (два раза - отрыванием бошки Джейкоба и один раз - рук). Пожалуй, сложность с харда я все-таки уберу)
Стелс тут ну такой себе. Почти минуту самозабвенно долбила стену за спиной у робота (думала, через нее можно перелезть), но тот и антенной не повел. "Ожил" только когда я докумекала пойти другим путем, тогда у него тоже резко появились там дела.
Ну и вишенкой - сюжет тут таки гениальный. В прошлый раз мы оставили нашего дальнобойщика внутри тюрьмы и снаружи камеры. Пройдя два шага, он обнаруживает еще одного заключенного, умоляющего его выпустить, мотивируя это тем, что он-де все тут знает и "может помочь" (с чем?). Во исполнение этого квеста зэк вручает нам гаечный ключ, в инвентаре подписанный как "заточка". Где он прятал эту увесистую железяку от охраны - интрига!
Сквозь мусор и пожары Джейкоб попадает на пост охраны (где и случается встреча с первым зомби), !перерезает гаечным ключом провода и, добившись огромной воодушевляющей надписи "двери открыты", ковыляет обратно к зэку. Двери вопреки надписи закрыты, но наш потенциальный друган радуется и говорит, что встретит нас в... не помню, где, где-то выше. И... выходит через другую дверь! Это пока единственная встреченная камера, из которой больше одного выхода. Вопрос "зачем" я уже не задаю...
Долго ли, коротко ли, воздуховодами, лифтами и коридорами, загаженными какой-то инопланетной хренью, Джейкоб попадает на очередной пост, где дежурит уже знакомый охранник, встретивший нас по прилете. Он со свойственной игре логикой тут же решает, что во всем творящемся здесь неадеквате виноват лично Джейкоб и кидается на того с шокером, но наш дальнобойщик - не дурак, и натравливает на него удачно оказавшихся рядом зомби. После чего вся компания из зомби и охранника бесследно исчезает, оставив только аудио-заметку, которую я даже слушать не стала - нервы дороже. Может быть, завтра)

@темы: вся наша жизнь - игра

19:28

Homo vorago aperientis
Мне надо это написать прям щас!
Долгожданный The Callisto Protocol удивил внезапно отрицательными отзывами в Стим. Высунулась из Варки и пошла посмотреть, что там. Ну, как бээ...
Оптимизацию сразу не завезли. Игра лагает так, что я чуть сразу же ее не вырубила, дабы сохранить нервы в целости. Но лаги - это фигня, это пропатчат. Тут проблемы посерьезнее.
Игра начинается с того, что наш персонаж с мерзким именем Джейкоб (не знаю, почему оно меня так бесит, но всегда и везде) и с не на много более приятной рожей летит вместе с напарником на космическом грузовике, и внезапно срабатывает сигнал тревоги. Джейкоб идет разбираться и выясняет, что тревога вызвана пожаром на грузовой палубе (то есть, у нас в обычной квартире стоит датчик дыма (ну ладно, стоял), а у них там в будущем на космическом корабле - просто невнятная информация, что где-то что-то не так). По непонятной причине наш космогрузчик тут же понимает, что на борт проник неприятель (с фига он вообще так решил?!) и пробирается обратно в рубку. По пути оказывается, что на корабле и правда орудуют незнакомцы, и Джейкоб не находит ничего лучше, чем открыть шлюз и выдуть их в открытый космос. Наверное потому, что пожар и вторженцы каким-то чудом не привели к разгерметизации корабля, и надо было восполнить. Попутно горе-космонавт, разумеется, чуть не выдулся сам, но на мускульной силе и симпатии разработчиков успел-таки добраться до рубки и пристегнуть ремень. Тут же он требует у напарника передать ему управление кораблем и роняет его (корабль) на планету-тюрьму. Напарнику сворачивает челюсть (не очень понятно, чем - в рубке, вроде, все цело) и он погибает, а Джейкоба берет под белы ручки тюремный охранник в компании пары роботов и ведет, собственно, в тюрьму. Вместе с ним ведут и недовыдутую девицу из нападавших. После чего на затылок Джейкобу вживляют полоску здоровья, сажают в камеру, и тут - вы не поверите! - срабатывает сигнал тревоги! Видимо, датчики дыма в будущем вообще не в чести, потому как, выбравшись из камеры, наше горюшко обнаруживает кругом пожар и сломанных роботов, из последних сил издающих звуки подключения древних диалап модемов.
Дальше мои нервы сдали, и я пошла печатать все это. Если бы я не купила эту игру за четверть ее нынешней стоимости (спасибо стимовским глюкам!), я бы очень расстроилась и затребовала возврат. Ну а так... поглядим, может, дальше будет лучше...

@темы: вся наша жизнь - игра

00:58

Homo vorago aperientis
Не знаю, почему вдруг решила это написать, но...
Я всегда мечтала иметь возможность представлять себе что-либо. Ну, в смысле: вот думаешь, скажем, о лесе, и перед глазами прям натурально еловая чаща. Я так не умею, все мои воображаемые картинки - это доли секунды размытых фантомов, исчезающих сразу, как только я пытаюсь на них сфокусироваться. Мой абсолютный рекорд - я 4 секуды титаническим усилием воли удерживала в воображении мутный и эфемерный рыбий хвостик. Ни о каких более сложных изображениях и речи не идет.
Мне казалось - оно у всех так, а все рассказы о воображаемых мирах - это такая метафора. Я вот вижу Эонор и все, что там происходит, но не визуально, а скорее... хм... если бы зрение было осязанием - то вот так вот. Даже не знаю, как это описать. В общем, примерно в то же время, когда я узнала, что люди могут думать разными голосами (божечки, я до сих пор в шоке от этого!), выяснилось, что те же люди могут вот на самом деле представить себе четкую картинку!
Если бы можно было выбрать супер-способность - я хотела бы этого. Тот, кто так умеет - счастливчик :weep3:

@темы: WTF?!

18:24

Homo vorago aperientis
Давно надо было официально представить эту малявку :gigi:
Звать Моти. Это такая любимая моя азиатская вкусняшка - рисовый мармелад с начинкой. Очень позитивная, не шибко умная, но добрая и отзывчивая - идеальный персонаж аниме, в общем. Завелась как наш ответ окружающему звиздецу.
Пытается дружить с Витей, Витя пока офигевает - у кого-то голова еще больше, чем у нее! :lol:


@темы: Боги вокруг нас

16:30

Homo vorago aperientis
Продолжаю тему записей "для истории", чтобы при необходимости выстроить картинку происходящего
читать дальше

@темы: the roof is on fire

16:05

Homo vorago aperientis
Влезла в Scorn. Просто оглядеться. Ну как бэ...
Нет, чисто визуально игра совершенна. То, что визуал мне понравится, было ясно еще на ранней стадии разработки (Гигер - это Гигер, это лубофф), так что предзаказ оформляла, не раздумывая. А вот к геймплею есть претензии.
1. Начало игры, вступительный ролик. Нет, ну я за всякую хренотень играла, конечно, но это прям, пардон, фубля какая-то. К счастью, в самой игре оно рожей не сверкает.
2. Мы строили, строили и, наконец, построили! Урааа!.. Бесконечная переделка не пошла игре на пользу. Оптимизация точно потерялась в процессе. У меня не самый плохой комп, но Scorn и на нем умудряется зверски фризить.
3. Нет, я понимаю, что в игре напрочь отсутствует какой-либо текст за исключением меню, даже почти понимаю, для чего это сделано. Но раз уж нас выкинули хрен знает куда хрен знает зачем и без толики понимания местных реалий, то могли бы добавить хоть чуть-чуть интуитивности. Я, конечно, поняла, что раз есть дырка - в нее надо что-нибудь засунуть, а если есть рычаг - его надо подергать, но предназначение большинства механизмов не получается даже предположить. Подозреваю, что некоторые нужны просто для того, чтобы делать игроку жутенько (мне лично напомнили первую серию Лексса).
4. "В каждой локации вас ждут уникальный сюжет, загадки и персонажи". Наверное, до всего перечисленного я не дошла. Но дойти очень хочется.
Мне не впервой играть ради красивой картинки. Но Scorn я очень ждала и надеюсь, что кроме Гигера она все-таки предложит хоть какой-то сюжет. Ну... пожуем - увидим.

@темы: вся наша жизнь - игра

21:28

Homo vorago aperientis
В общем, принцип Веспера: не хочешь о том, какая у нас жопа - пиши об игрушках. Игрушки - это всегда здорово.
Меня таки утянуло в Геншин. И тут получилось примерно как с Варкой - игра сперва категорически не понравилась, но информационный шум был такой, что волей-неволей пришлось ознакомиться поближе... и понеслась))
Думаю, секрет тут в щедром вознаграждении исследования мира, а это, как известно, мой любимый жанр)) Так что сейчас практически единственное, что всерьез омрачает мне игру - это летающая фигня Паймон, которая вечно как комар пищит над ухом. Она тут, конечно, не единственная пищащая фигня, но самая навязчивая. А потому сильно радовалась, когда гача выдала мне Дилюка - знойного мушшину с тупым именем и приятным голосом. Бегаю теперь в основном за него)
...а написать я это решила потому, что уже пару дней проржаться не могу)) С трудом, на пузе (мне лень фармить материалы для прокачки всего) доползла до Инадзумы. Нет, ну я знала, что китайцы не любят японцев, но чтоб НАСТОКА!.. :lol: Инадзума - прям Адъ на земле (кстати, бюрократически напоминает нашу Необъятную даже сильней, чем Японию). Но - красиво, тут не поспоришь.
А еще наткнулась на полную карту Тейвайта. Snezhnaya - это прям сильно, я думала - перевод, но там дословно. А в Snezhnaya есть Dikiy Sever, Sosna Bay, Severnyye Gory и Zubyakuly Fjords. Очень интересуют эти Зубякулы, да...
Неожиданно понравился сюжет. Не настолько детский, как казалось в начале (хоть и не без этого). И интересная фишка с взаимодействием стихий. Но ячеек в отряде слишком мало - не хватает!
Ну и - отрадно, что средств на покрутить рулетку тут вполне достаточно без всяких донатов. Словом - пока не надоело, врачую нервы в приятной цветовой гамме)

@темы: вся наша жизнь - игра

01:14

Homo vorago aperientis
Внезапно - крик души. Варнинг: рифмованный.

читать дальше

@темы: стихи, мертвая стюардесса

13:27

Homo vorago aperientis
*запись для тви, но он у меня про позитив
Хочется орать, бегать по потолку, таранить головой стену, забиться в нору и не отсвечивать. И все это - одновременно :bubu:
Достало уже.

@темы: бубупост

23:56

Homo vorago aperientis
Вчера ездила в МОРС за протоколом (по которому рецепт, а по рецепту - колеса), набралась впечатлений.
Ну, во-первых, декомпенсацию, то бишь, обострение мне подтвердили. Обычно в таком случае кладут в отделение на неделю, капают разное невкусное и спроваживают домой на реабилитацию. Обычно. Вот только у рс-ников отобрали стационар!!;№"*?(!! Я так охренела от этой новости, что даже не докумекала спросить, из-за чего в этот раз. Мож, опять ковидарий устроили, или донбасских зашивают - хз.
В общем, выкатили список того, что я могу пропить/проколоть самостоятельно. Если не поможет - надо каким-то чудом добыть гормоны и убедить какую-нибудь больничку меня с ними объединить. Встречала людей (ну ладно, одного человека), который шел этим путем. Непростое. В непрофильных клиниках не хотят брать на себя ответственность за рс-ников.
Просидела в МОРСе до полседьмого. Ворота были уже закрыты, пришлось ловить охрану. Пока один стражник отпирал мне путь на волю, второй быстро метнулся до дежурки и торжественно вручил мне абрикос! Видимо, выражение лица у меня было слишком наглядное и требовало абрикоса)) Мир не без добрых людей :laugh:

@темы: чудеса на виражах

00:51

Homo vorago aperientis
я случайно наткнулся на ваш твит про морровинд и мне стало интересно полистать вашу страничку. вы довольно интересный и комфортный человек. как вы смотрите на то, чтобы мы с вами замьючились?
Чего он от меня хочет? :horror2: Разве "замьютить" - это не все равно, что "забанить"? Я старая бабка и не сильна в молодежном слэнге. И вообще я себе комфорт создаю, он мой, делиться не буду :no:

@темы: лытдыбр

14:14

Homo vorago aperientis
В общем, надо теперь непременно пройти Elden Ring на концовку "Повелитель Яростного Пламени". Тогда можно будет с чистым сердцем хэдканонить, что конец ER - это начало Dark Souls, и все встанет на свои места :pozit:

@темы: вся наша жизнь - игра, это же Dark Souls!

15:08

Homo vorago aperientis
У меня тут отчаянно пригорело с этого треда, аж настолько, что решила выплеснуть свое непопулярное мнение. Про детей. Это моя территория, пишу, что хочу.
читать дальше

@темы: бубупост